GOOGLE OPEN SOURCES SEURAT, ET VERKTØY FOR Å REDUSERE MOBIL VR KOMPLEKSITET - TECHCRUNCH - MOBIL - 2019

Anonim

I dag er dagen Google gjør godt på mange av sine 2017 I / O VR løfter. Selskapet kunngjorde bare at det vil være åpent sourcing Seurat, et verktøy designet for å redusere kompleksiteten i high-fidelity mobile VR-scener, og forbedre ytelsen betydelig.

Denne lanseringen kommer sammen med utgivelsen av Mirage Solo, det første headsettet på Daydream VR-plattformen, for å gjøre bruk av Googles WorldSense posisjonssporingssystem. Headsettet er frittstående og kjører på et mobilt brikkesett, så det er mye mer ressursbegrenset enn hodesett som kobler til spill-PCer.

Seurat er et programvareverktøy som tar sikte på å redusere antall polygoner. I utgangspunktet tar Seurat alle mulige synspunkter at en VR-bruker kan ha gitt sitt begrensede bevegelsesområde og fjerner området av 3D-miljøet som de aldri ville kunne se. Seurat fjerner objektvarigheten fra ligningen, så hvis du ikke ser den i virtuell virkelighet, er sjansen at den faktisk ikke eksisterer i det hele tatt.

I kapittelet over fra en ny Blade Runner-tittel, sier Google at Seurat-programmet var i stand til å ta en scene med 46, 6 millioner trekanter og redusere den til 307.000. Dette er spesielt nyttig for utviklere med eksisterende renders at de overfører fra mer kompetent maskinvare til den mer anstrengt mobile VR-maskinvaren.

Kildekode og dokumentasjon for verktøyet er tilgjengelig på GitHub-siden.