APPLE DESIGN AWARD-VINNEREN FLORENCE BRYTER NY GRUNN I MOBILE GAMING - TECHCRUNCH - MOBIL - 2019

Anonim

Designer Ken Wong's app Florence er ikke akkurat et spill. Eller en tegneserie. Det er litt av begge - en ny opplevelse i fortellinger ved hjelp av en mobil enhet.

Appen eller spillet, hvis du foretrekker det, kommer fra tankene til Ken Wong, best kjent før Florens utgivelse som Monument Valley's designer - en annen app som brøt ny grunn i mobile spill ved å skape en visuelt fantastisk verden som endte med å vinne tittelen på Apples spill av året i 2014, samt en Apple Design Award.

Nå har Wong vunnet for sitt arbeid igjen på sin første venture etter Monument Valley med en Apple Design Award for Florence.

Vi satte oss sammen med designeren på sidelinjen av Apples verdensomfattende utviklerkonferanse i San Jose denne uken for å snakke om hvordan Florence kom til å bli, og hva Wong har planlagt neste gang.

Wong hadde forlatt ustwo Games (Monument Valley utgiver) før sin etterfølger, Monument Valley II, fordi han ønsket å prøve noe nytt.

"Jeg sa hva jeg ville. Det beste for Monument Valley ville være å få andre til å ta over og uttrykke deres visjon for det, " sier han.

Wong flyttet tilbake til hjemlandet hans, Australia, fra London, til Melbourne, hvor det er en blomstrende indie spillscene, for å lansere sitt nye selskap Mountains.

Teamet på Mountains er lite - bare en programmerer, produsent og kunstner i tillegg til Wong.

Selskapet samarbeidet med Annapurna, en filmstudio bak hits som "Her" og "Zero Dark Thirty", som nå driver sin egen spilldeling. Studioet støttet fjellene på Firenze-prosjektet, men ga også teamet råd og innspill underveis.

Som en del av dette arrangementet, deler Annapurna i Florens inntekter. (Florence selger for $ 2, 99.)

I motsetning til tradisjonelle spill, spiller du ikke "spillet" Florence med et mål om å få en høy poengsum eller å oppnå mål av noe slag.

I stedet klikker du deg gjennom den interaktive historien hvor en ung kvinne, Firenze, møter noen, blir forelsket og har et forhold. Du lever gjennom det med henne, håndterer alt fra foreldres press over hennes enkle status, til da først datoer og flytte sammen.

Musikk er en viktig del av opplevelsen, og hjelper spillet å påkalle en følelsesmessig respons.

Når forholdet slutter, har du blitt investert i denne historien og tegnene, og vil trolig føle deg trist.

Det er poenget, sier Wong.

"Mange mennesker tenker på spill som ting du kan vinne - ting som involverer flaks eller ferdigheter. Men

.

i videospill - eller i stor grad det digitale interaktive rommet - det er så mye du kan gjøre, sier han.

"Det virker som om vi er omgitt av historier om kjærlighet og romantikk og relasjoner

.

men det føltes som det var en blind spot for mobile spill. Vi ønsket å få tak i det og se hvor langt vi kunne ta et romanspill på mobil, forklarer Wong.

Wong sier at han var inspirert av historier fra venner, så vel som hans egen personlige erfaring, når han bygde Firenze, samt filmer om relasjoner som "Det evige solskinnet i det plettfrie sinnet" og "500 dager sommeren".

Som de er, er Firenze også et portrett av et forhold som er både lyst og mørkt, både gledelig og smertefullt.

"Det er min jobb å gi stimulerende materiale. Jeg vil bare flytte folk." Og jeg tror at det å flytte folk i seg selv kan være et mål. Det de tar ut av det, er virkelig opp til individet, sier han.

Nå som Florence er der ute, på både iOS og Android, sier Wong at han håper det vil inspirere andre utviklere til å ta det laget laget inn i forhold til appens grensesnittdesign, og bruk det for å fortelle sine egne historier.

Når det gjelder fjell, vurderer teamet nå hvilke historier de vil fortelle neste. De annonserer ikke detaljene i disse diskusjonene, men de har noen ideer rundt å fortelle andre typer historier som ikke er representert i dag gjennom mobilspill.

Vi ser kanskje ikke at de kommer til livet i en stund - det tok Firenze 15 måneder å gå fra ide til lansering, og neste tittel vil trolig ta like lang tid.

Men Wong vet hva slags historier de sannsynligvis ikke vil gjøre, sier han.

"Det er så mange andre studioer der ute som utforsker dine tradisjonelle kraftfantasier, som kamp og kamp og så, " sier han.

"Jeg tror hvor vi virkelig kan bidra, forteller historier som er mindre utforsket - menneskelige erfaringer som har å gjøre med familie eller identitet. Jeg tror det er hvem vi er."